내발자국[동호회]
[초보항해] 아이네트 인터넷활용....4
松巖
1996. 6. 24. 13:48
●아이네트 인터넷활용●
제4장 : SLIP 과 PPP 의 차이점
TCP/IP 를 사용하는 네트웍에서 모뎀 (시리얼라인:RS-232)을 통해 접속을
허용하는 형태가 바로SLIP (Serial Line Internet Protocol)입니다.이 SLIP 은 단
순한 패킷 프래이밍 프로토콜입니다.즉 IP패킷을 시리얼라인(모뎀)을 통해 프래임
으로 만들어 보내는 단순한 프로토콜입니다. 에러처리,패킷타입구분,어드레싱 등
추가적인 프로토콜은 없습니다.이 SLIP 을 사용하면 비록 모뎀을 사용하여 접속하
는 것이지만 인터넷의 완벽한 호스트의 모습을 갖게 됩니다.
먼저 고안된 것이 SLIP 이었으나 곧 TCP 패킷의 헤더를 압축해서 전송의 효
율을 높이는 CSLIP (Compressed SLIP)이 나왔지만 표준으로 인정받지 못하였습니다
후에 개선되어 나온 PPP (Point to Point Protocol)도 역시 모뎀을 통한 인터넷 접
속을 위해 많이 사용됩니다.
트럼펫 윈속에서는 기존에 제공하던 SLIP 뿐만 아니라 PPP 까지도 지원하고
있습니다. PPP 가 왜 SLIP 보다 나은지는 다음 사항을 참고하십시요.
[표: SLIP 과 PPP 의 비교]
-----------------------------------------------------------------------------
기능 PPP SLIP 비고
-----------------------------------------------------------------------------
압축 기본제공 원래는 없음
후에 CSLIP 이 생김
-----------------------------------------------------------------------------
접속설정 IP매개변수는 사용자가 사용자가 손수 IP의 매개
전혀 몰라도 됨 변수를 설정해야 됨
-----------------------------------------------------------------------------
에러탐지 기본제공 할 수 없음 (잡음이 심한
라인에서는 잘 깨짐)
-----------------------------------------------------------------------------
지원회사 MS사,NT3.5에서 구현 -
-----------------------------------------------------------------------------
프로토콜 다중 프로토콜 지원 오직 IP 만 지원
예) IP, IPX 등
-----------------------------------------------------------------------------
속도 SLIP/PPP 는 별로 속도차는 없으나 PPP 가 압축을 지원하므로 약
간 빠를 수 있음. 그러나 에러탐지로 약간의 오버헤드가 있음.
대신에 잡음에 강하고 안정적임.
-----------------------------------------------------------------------------
표준 공식적 인터넷 표준 산업표준이나 공식적 인터
넷 표준은 아님.
-----------------------------------------------------------------------------
전송라인 비동기/동기 비동기
=============================================================================
한가지 명심할 점은 사용자로서는 SLIP 으로 연결되든지, PPP 로 연결되든
지 윈속용 프로그램을 사용하는 데에는 아무런 영향없이 사용이 가능하다는 점입니
다. 다만,위와 같은 점이 차이가 있다는 것만 있다고 알아두면 될 것입니다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
안전하고 편리한 인터넷 항해는 GO IUG 인터넷 유저 그룹에서 출발합니다!
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E-Mail: LEESUN2@hitel.kol.co.kr
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순한 패킷 프래이밍 프로토콜입니다.즉 IP패킷을 시리얼라인(모뎀)을 통해 프래임
으로 만들어 보내는 단순한 프로토콜입니다. 에러처리,패킷타입구분,어드레싱 등
추가적인 프로토콜은 없습니다.이 SLIP 을 사용하면 비록 모뎀을 사용하여 접속하
는 것이지만 인터넷의 완벽한 호스트의 모습을 갖게 됩니다.
먼저 고안된 것이 SLIP 이었으나 곧 TCP 패킷의 헤더를 압축해서 전송의 효
율을 높이는 CSLIP (Compressed SLIP)이 나왔지만 표준으로 인정받지 못하였습니다
후에 개선되어 나온 PPP (Point to Point Protocol)도 역시 모뎀을 통한 인터넷 접
속을 위해 많이 사용됩니다.
트럼펫 윈속에서는 기존에 제공하던 SLIP 뿐만 아니라 PPP 까지도 지원하고
있습니다. PPP 가 왜 SLIP 보다 나은지는 다음 사항을 참고하십시요.
[표: SLIP 과 PPP 의 비교]
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기능 PPP SLIP 비고
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압축 기본제공 원래는 없음
후에 CSLIP 이 생김
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접속설정 IP매개변수는 사용자가 사용자가 손수 IP의 매개
전혀 몰라도 됨 변수를 설정해야 됨
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에러탐지 기본제공 할 수 없음 (잡음이 심한
라인에서는 잘 깨짐)
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지원회사 MS사,NT3.5에서 구현 -
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프로토콜 다중 프로토콜 지원 오직 IP 만 지원
예) IP, IPX 등
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속도 SLIP/PPP 는 별로 속도차는 없으나 PPP 가 압축을 지원하므로 약
간 빠를 수 있음. 그러나 에러탐지로 약간의 오버헤드가 있음.
대신에 잡음에 강하고 안정적임.
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표준 공식적 인터넷 표준 산업표준이나 공식적 인터
넷 표준은 아님.
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전송라인 비동기/동기 비동기
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한가지 명심할 점은 사용자로서는 SLIP 으로 연결되든지, PPP 로 연결되든
지 윈속용 프로그램을 사용하는 데에는 아무런 영향없이 사용이 가능하다는 점입니
다. 다만,위와 같은 점이 차이가 있다는 것만 있다고 알아두면 될 것입니다.
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